Gamedev/Įrankiai: Skirtumas tarp puslapio versijų

2 pridėti baitai ,  prieš 14 metų
*[http://www.turbosquid.com/gmax/ Gmax] - Nemokama supaprastinta 3ds Max versija, skirta būtent žaidimų kūrimui. Palikta tai, kas reikalinga: poligoninis modeliavimas ir animavimas. Nėra renderinimo ir eksportavimo įrankių, tačiau naudojant FlightSimulator paketą galima exportuoti į .X (D3DX bibliotekos suprantamą) formatą. Instrukcija, kaip instaliuoti, [http://panda3d.org/wiki/index.php/Converting_from_GMax čia]. Yra galimybė renderinti, naudojant [http://www.yafray.org/ YAFRAY]. Instrukcija [http://kupio.lunarpages.com/~tru7h02/halo/gmax_render/ čia].
*[http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ MilkShape] - low polygon modeliavimui skirta programa, palaiko daugybę įvairių žaidimų modelių formatų.
*[http://www.mayaautodesk.com/alias Maya] - Mokama, galimybės panašios į 3ds Max, nemažai eksporterių. Jei reikia tik renderinimo, tai galite naudoti nemokamą versiją - Autodesk Maya Personal Learning Edition, kuri uždeda papildomą vandens ženklą. Šį ženklą galima lengvai nukirpti.
*[http://www.anim8or.com/ Anim8or] - nemokamas, galima animuoti modelius.
*[http://www.delgine.com/ DeLeD Editor] - skirtas statiškų objektų ir žaidimų pasaulių kūrimui. Lite versija nemokama.
10

pakeitimų